Saturday, January 25, 2014

Pengertian Teknologi Informasi

Pengertian Teknologi Informasi

Merupakan Alat yang digunakan dalam hal pembentukan, penyimpanan dan penyebaran informasi. Alat yang dimaksud adalah berbagai macam hal, apabila dikaitkan pada masa sekarang maka teknologi yang dimaksud adalah komputer dan alat komunikasi.

Teknologi informasi sangat dibutuhkan pada masa sekarang, ada beberapa hal yang menyebabkan perlu adanya teknologi informasi, Yaitu :

1 Kompleksitas Tugas Manajement
2 Pengaruh Globalisasi
3 Perlunya response time cepat
4 Tekanan persaingan bisnis

Pengertian Sistem Informasi

Sistem  merupakan  gabungan  dari  beberapa  komponen  yang  saling  bekerja  sama  untuk mencapai suatu tujuan tertentu.

Informasi berasal dari data (fakta) yang sudah diolah atau di organisir sehingga menghasilkan sutu manfaat bagi yang memperoleh informasi tersebut.

Teknologi  Sistem  Informasi  merupakan  gabungan  dari  perangkat  teknologi  komputer  baik hardware(perangkat  Keras),  software  (Perangkat  lunak)maupun  brainware  (pengguna)  dan perangkat   komunikasi  yang  saling  bekerja  sama  dalam  hal  menghasilkan  informasi  yang berguna.

Komponen-Komponen Sistem Informasi

1 Perangkat Keras (Hardware)
2 Perangkat Lunak (Software)
3 Pengguna (Brainware)
4 Basis Data
5 Perangkat Komunikasi dan Jaringan

Keuntungan Penggunaan Sistem Informasi

1 Proses pengelolaan informasi cepat dan akurat
2 Efisisen
3 Proses pengelolaan Informasi secara real time, tanpa dibatasi waktu,jarak dan tempat.

 Fungsi Teknologi Infromasi

1 Capture
Proses pengambilan data-data yang dapat dijadikan informasi.
2 Processing
Proses pengolahan pengorganisasian data-data sehingga dapat dijadikan sutu informasi
3 Generating
Hasil  dari  data  yang  sdah  diproses  merupakan  dapat  ditampilakn  sbagai  informasi, proses ini dinamakan dengn generating
4 Stored
Proses menyimpan informasi
5 Retrieval
Proses pencarian informasi yang sudah disimpan
6 Transmission
Proses transmisi informasi yang ada.



Sejarah Komputer
     
 Komputer adalah peralatan (device) yang bekerja dibawah kontrol program yang
 tersimpan, yang secara  otomatis menerima, menyimpan, dan memproses data untuk  
       menghasilkan informasi yang merupakan  hasil dari pemrosesan itu.

 





Input                                Komputer menerima data dari luar untuk diproses di dalam.

Penyimpanan                Komputer menyangga data dan program secara internal sebelum, selama dan setelah pemrosesan.

Pemrosesan                  Komputer menjalankan operasi pada data yang masuk sesuai dengan program yang sudah disimpan. 

Output                             Komputer menghasilkan informasi dari data yang sudah proses.

Program                          Program adalah kumpulan instruksi yang ditulis dalam bahasa komputer. Program digunakan untuk membuat komputer melakukan pekerjaan tertentu, seperti menghitung gaji karyawan.

Data                                 Data adalah nama yang diberikan untuk fakta dasar, seperti NPM, nama mahasiswa, dll.

Informasi                        Informasi adalah data yang sudah diubah menjadi bentuk yang lebih berguna atau lebih mudah dimengerti.


Komputer pad zaman dahulu sudah ditemukan sebagai alat perhitungan dan alat pengolah data, walaupun tidak secanggih sekarang, tetapi cikal bakal hadirnya komputer dimulai dari alat hitung sederhana.

Alat perhitungan dapat digolongkan dari zaman dahulu sampai sekarang menjadi 4 bagian :

1 Peratan Manual
Peralatan pengolahan data yang sangat sederhana yang menggunakan media tangan manusia
2 Peralatan mekanik


 
Peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang digerakkan dengan tangan manusia Contoh “ABACUS” yang ditemukan 5000 tahun yang lalu di Asia Kecil dan ini adalah awal mula mesin Komputasi










3 Perlatan Mekanik elektronik
Peralatan mekanik yang digerakkan secara otomatis oleh motor mekanik


 
4 Peralatan Elektronik
Peralatan yng bekerja secar elektronik

Pada  tahun  1642,  Blaise  Pascal  (1623-1662),  yang  pada  waktu  itu  berumur  18  tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) \ untuk  membantu  ayahnya  melakukan  perhitungan  pajak.  Kotak  persegi  kuningan  ini  yang dinamakan Pascaline





   
 Perkembangan Teknologi Komputer :


      KOMPUTER GENERASI PERTAMA
Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali



Pada  Tahun  1943,  pihak  Inggris  menyelesaikan  komputer  pemecah  kode  rahasia  yang dinamakan   Colossus  untuk  memecahkan  kode-rahasia  yang  digunakan  Jerman.  Dampak pembuatan Colossus  tidak terlalu mempengaruhi
perkembangan             industri             komputer dikarenakan  dua alasan.
Pertama, colossus bukan merupakan komputer serbaguna (general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia.
Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.




Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi  kalkulator  elektronik  untuk  US  Navy.  Kalkulator  tersebut  berukuran  panjang setengah lapangan bola kaki dan  memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia  menggunakan  sinyal  elektromagnetik  untuk  menggerakkan   komponen  mekanik.  Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak  fleksibel  (urutan  kalkulasi  tidak  dapat  diubah).  Kalkulator  tersebut  dapat  melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.

Perkembangan  komputer  lain  pada  masa  kini  adalah  Electronic  Numerical  Integrator  and Computer   (ENIAC) yang  dibuat  oleh  kerjasama  antara  pemerintah  Amerika  Serikat  dan University of Pennsylvania.  Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder,  computer  tersebut  merupakan  mesin  yang  sangat  besar  yang  mengkonsumsi  daya sebesar 160kW.




Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of  Pennsylvania  dalam  usha  membangun  konsep  desin  komputer  yang  hingga  40  tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable   Automatic   Computer(EDVAC)   pad tahu 1945   denga sebu memori   untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk  dikoordinasikan  melalui  satu  sumber   tunggal.  Tahun  1951,  UNIVAC  I  (Universal Automatic  Computer  I)  yang  dibuat  oleh  Remington  Rand menjadi  komputer  komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut.


Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik  untuk  suatu  tugas  tertentu.  Setiap  komputer  memiliki  program  kode-biner  yang berbeda yang disebut bahasa mesin (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya.



      KOMPUTER GENERASI KEDUA


 
Pada  tahun  1948,  penemuan  transistor  sangat  mempengaruhi  perkembangan  komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin mesin elektrik berkurang drastis.








Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa  pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para   pendahulunya. Mesin pertama   yang memanfaatkan teknologi  baru   ini   adalah superkomputer.

IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC.  Komputer-komputer  ini,  yang dikembangkan  untuk  laboratorium energi  atom, dapat menangani sejumlah  besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom.

Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di  universitas,   dan   di  pemerintahan.  Komputer-komputer  generasi  kedua  ini  merupakan komputer  yang  sepenuhnya   menggunakan  transistor.  Mereka  juga  memiliki  komponen- komponen yang dapat diasosiasikan dengan  komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, system operasi, dan program.




      KOMPUTER GENERASI KETIGA
Walaupu transistor   dalam   banyak   hal   mengungguli   tub vakum,   namun   transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958.

IC mengkombinasikan  tiga  komponen  elektronik  dalam  sebuah  piringan  silikon  kecil  yang terbuat  dari   pasir   kuarsa.  Pada  ilmuwan  kemudian  berhasil  memasukkan  lebih  banyak komponen-komponen  ke  dalam  suatu  chip  tunggal  yang  disebut  semikonduktor.  Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena  komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan  komputer  generasi  ketiga  lainnya  adalah  penggunaan  sistem  operasi  (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak  dengan  sebuah  program  utama  yang  memonitor  dan  mengkoordinasi   memori komputer.

      KOMPUTER GENERASI KEEMPAT
Setelah  IC,  tujuan  pengembangan  menjadi  lebih  jelas:  mengecilkan  ukuran  sirkuit  dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah  chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.


Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping  uang  logam  mendorong  turunnya  harga  dan  ukuran  komputer.  Hal  tersebut  juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer.

Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluru komponen   dari  sebuah  komputer  (central  processing  unit,  memori,  dan  kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil.

Perkembangan   yang   demikian   memungkinka orang-oran biasa   untu menggunakan computer  biasa.  Komputer  tidak  lagi  menjadi  dominasi  perusahaan-perusahaan  besar  atau lembaga pemerintah.



Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum.  Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan  oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet.

Pad tahu 1981,   IB memperkenalkan   penggunaan   Persona Computer   (PC)   untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di  tahun  1981  menjadi  5,5  juta  unit  di  tahun  1982.  Sepuluh  tahun  kemudian,  65  juta  PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer  yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).



     KOMPUTER GENERASI KELIMA
Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya  Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space OdysseyHAL menampilkan  seluruh  fungsi yang  diinginkan  dari sebuah  komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan  percapakan  dengan  manusia,  menggunakan  masukan  visual,  dan  belajar  dari  pengalamannya sendiri.

Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan  untuk  menterjemahkan  bahasa  asing  juga  menjadi  mungkin.  Fasilitas  ini  tampak  sederhan. Namun fasilitas  tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertia manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata- kata secara langsung.

Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semkain memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan   banyak   CPU   untuk   bekerja   secara   serempak.   Kemajuan   lain   adalah   teknologi superkonduktor  yang  memungkinkan  aliran  elektrik  tanpa  ada  hambatan  apapun,  yang  nantinya  dapat mempercepat kecepatan informasi.

Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan  bahwa  proyek  ini  telah  gagal,  namun  beberapa  informasi  lain  bahwa  keberhasilan  proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigm komputerisasi di dunia. Kita tunggu informasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.

Jenis dasar. komputer dapat dibedakan menjadi :
a.    Digital computer (komputer digital), yaitu jenis komputer yang memproses data yang direpresentasikan dalam bentuk yang berlainan (misalnya 0, 1, 2, 3,…) dengan beroperasi padanya secara bertahap. Nilai-nilai berlainan terjadi pada setiap tahap pada operasi tersebut.
b.    Analog computer (komputer analog) adalah sejenis dengan instrumen pengukur seperti termometer atau voltmeter yang mempunyai pointer (penunjuk) pada dial (lempengan) bundarnya. Komputer jenis ini memproses data dalam bentuk voltase elektrik. Output dari komputer analog seringkali dalam bentuk grafik halus, dimana kita bisa membaca informasi dari grafik tersebut.
c.    Hybrid computer (komputer hybrid), sesuai namanya, maka komputer jenis ini adalah komputer yang mempunyai fasilitas gabungan antara komputer digital dan analog.


Klasifikasi Menurut Penggunaan ?

Berdasarkan klasifikasi menurut penggunaan, jenis komputer dapat dibedakan menjadi :
a.    Word Processor adalah komputer special purpose (penggunaan atau tujuan khusus) yang digunakan untuk pembuatan dokumen kantor, surat, kontrak dan lain sebagainya.
b.    Home Computer (komputer rumah tangga) adalah jenis komputer dengan kemampuan terbatas yang dirancang untuk penggunaan domestik dengan programyang biasanya digunakan untuk game atau pengontrolan keuangan rumah tangga.
c.    Personal Computer (komputer personal), yaitu jenis komputer yang dirancang untuk penggunaan independen oleh perorangan ditempat kerja atau dirumah, yang utamanya untuk tujuan bisnis. Pada saat ini dengan sebuah PC  kita bisa mendapatkan berbagai macam manfaat dengan berbagai macam fasilitas, mulai pengetikan sederhana sampai menikmati film dengan suara yang bagus.
d.    Workstation adalah gabungan beberapa PC yang membentuk jaringan antara satu dengan yang lainnya sehingga dapat saling bertukar informasi melalui jaringan tersebut. 


Klasifikasi Lebih Jauh ?

Berdasarkan ukuran dan kemampuannya maka komputer dapat dibedakan menjadi :
a.    Mikrokomputer atau yang lebih dikenal sebagai PC adalah jenis komputer yang paling banyak ada pada saat ini. Komputer jenis ini dikembangkan untuk mendukung kemajuan tekhnologi yang ada dengan ukuran yang semakin kecil dan kemampuan yang terus ditingkatkan
b.    Minikomputer adalah jenis komputer yang digunakan untuk aplikasi tertentu yang tidak dapat dijalankan pada sebuah PC, biasanya untuk aplikasi yang membutuhkan kecepatan yang tinggi an memori yang besar.
c.    Mainframe adalah jenis komputer yang memiliki kemapuan diatas minicomputer. Komputer jenis ini mempunyai kemampuan yang sangat besar untuk memproses, menyimpan dan menghasilkan informasi.



Daftar Pustaka


1.  Ivan Sudirman, Romi Satria Wahono, Sejarah Komputer, Ilmu Komputer.Com

2.  Arif Budiarto, Pengantar Teknologi Informasi